平行线在射影几何中的性质
字数 3039 2025-12-11 21:35:39
平行线在射影几何中的性质
好,我们开启一个新的几何领域:射影几何。在经典的欧几里得几何中,平行线被定义为永不相交的直线。但在射影几何中,这一核心观念被彻底修改,以获得一个更对称、更通用的理论框架。理解这一点,是进入射影几何大门的关键。
第一步:射影平面与无穷远元素
射影几何的核心思想是“化异为同”,即消除平行与相交之间的区别。为了实现这一点,我们对普通的欧几里得平面(或称仿射平面)进行扩展。
- 欧几里得平面的局限:在标准平面上,两条直线要么相交于一点,要么平行(永不相交)。这“永不相交”的性质是一个特例,破坏了“任意两条直线必交于一点”的完美对称性。
- 引入无穷远点:射影几何的巧妙构思是,为每一组平行线族,引入一个唯一的、新的点,称为“无穷远点”或“理想点”。
- 想象平面上所有斜率为2的平行线。在射影平面中,我们认为它们都相交于同一个“无穷远点”,这个点不属于原来的欧几里得平面。
- 不同方向的平行线族,对应于不同的无穷远点。所有水平方向的线交于一个无穷远点,所有垂直方向的线交于另一个无穷远点。
- 引入无穷远直线:将所有这样添加的无穷远点收集起来,它们共同构成一条新的直线,称为“无穷远直线”。这条直线同样不属于原来的欧氏平面。
- 射影平面的定义:射影平面 = 欧几里得平面 + 一条无穷远直线。在射影平面中,点和直线变得完全对偶:任意两条不同的直线必交于唯一一点(原来平行的两条直线,现在相交于它们对应的那个无穷远点);任意两个不同的点必可连成唯一一条直线。
第二步:齐次坐标——描述射影平面的代数工具
为了在代数上统一处理普通点和无穷远点,我们使用齐次坐标。
- 从笛卡尔坐标到齐次坐标:欧氏平面上一个点 (x, y) 可以对应为三维空间(去掉原点(0,0,0))中一条穿过原点的直线。具体来说,点 (x, y) 的齐次坐标是任意一个非零三元组 [X, Y, W],满足 x = X/W, y = Y/W (W ≠ 0)。
- 例如,点 (2, 3) 可以表示为 [2, 3, 1],也可以是 [4, 6, 2] 或 [-2, -3, -1]。所有这些三元组表示同一个点,因为 (X, Y, W) 乘以任何非零常数 k 都代表同一个二维点。这就是“齐次”的含义——可整体缩放。
- 无穷远点的表示:当 W = 0 时,比值 x = X/0, y = Y/0 无定义,但这正好对应了无穷远点。此时,三元组 [X, Y, 0] (X, Y 不全为0) 表示一个无穷远点。
- 其方向由比值 X:Y 决定。例如,[1, 0, 0] 表示所有平行于 x 轴的直线的公共无穷远点(水平方向);[0, 1, 0] 表示垂直方向的无穷远点;[1, 2, 0] 表示斜率为 2 的平行线族的无穷远点。
- 无穷远直线的表示:所有 W=0 的点 [X, Y, 0] 构成的集合,正是一条直线。这条无穷远直线本身的方程,在齐次坐标下可以简单地写成 W = 0。
第三步:射影几何中“平行”的重新定义与性质
在构建了射影平面和齐次坐标后,平行线的概念发生了根本变化。
- 平行是特殊的相交:在射影几何中,没有“平行”的绝对概念。在欧几里得意义下平行的两条直线,在射影平面中就是两条恰好相交于无穷远点的直线。
- 平行条件的代数表达:在欧氏平面中,两条直线 A₁x + B₁y + C₁ = 0 和 A₂x + B₂y + C₂ = 0 平行的条件是 A₁B₂ = A₂B₁(即法向量成比例,但常数项不同)。
- 在射影平面(齐次坐标)下,这两条直线的方程变为 A₁X + B₁Y + C₁W = 0 和 A₂X + B₂Y + C₂W = 0。
- 联立求解它们的交点。如果它们“平行”(即A₁B₂ = A₂B₁),你会发现当 W=0 时,两个方程变为 A₁X + B₁Y = 0 和 A₂X + B₂Y = 0。由于系数成比例,这两个方程等价,解出一个方向比值 X:Y。这就是交点在无穷远直线 W=0 上的代数证明。常数项 C₁, C₂ 决定了它们相交于哪个具体的无穷远点。
- 一个重要性质:无穷远直线是普通的直线 在射影几何中,无穷远直线并不特殊。我们可以通过一个射影变换(后续步骤会讲),将无穷远直线映射为一条普通的有限直线,同时将原来那条普通直线映射为新的无穷远直线。这意味着,“平行”不是一个射影不变的属性。两条看起来平行的线,在另一个观察者(通过射影变换关联)的视角下,可能就不再平行了。
第四步:射影变换与平行性质的改变
这是射影几何的核心操作,也是理解平行概念相对性的关键。
- 什么是射影变换:射影变换是射影平面到自身的一一对应,由齐次坐标的非奇异线性变换给出。即存在一个3x3的可逆矩阵 M,使得新坐标 [X‘, Y’, W‘] 满足 [X‘, Y’, W‘]ᵀ = M · [X, Y, W]ᵀ。由于齐次性,M 乘以任何非零常数表示同一个变换。
- 射影变换的效果:射影变换包括平移、旋转、缩放(合称仿射变换),以及更一般的“透视”变换。透视变换就像一个投影,比如从不同角度给一个物体拍照,照片之间就是射影变换关系。正方形在地面上的影子可能是梯形,这就是一个射影变换。
- 平行性的非不变性:因为射影变换是可逆的线性变换,它会把直线映射为直线。关键点在于:它会把无穷远直线 W=0 映射为另一条直线,这条新直线一般不再是“无穷远”的形式(即其方程不再是 W’=0)。
- 举例:在原始平面上,两条铁轨是平行的,相交于无穷远点。用相机从侧面拍摄铁轨,在照片(射影变换后的像)上,两条铁轨线不再平行,它们会相交于画面中的一个有限点(消失点)。这个有限点,正是原来的那个无穷远点被变换后得到的位置。
- 因此,在射影几何中,平行性不是一个不变性质。原来的平行线对,经过射影变换后,一般会变成相交于一个有限点的线对。
第五步:射影几何中的不变量——交比
既然平行性、长度、角度、面积等欧氏几何概念在射影变换下都不再保持,那么射影几何研究什么不变量呢?最重要的基本不变量是交比。
- 定义:对于一条直线上的四个点 A, B, C, D,它们的交比 (A, B; C, D) 定义为:
(AC/BC) / (AD/BD),其中 AC, BC 等表示有向线段的长度。在齐次坐标下,如果四点坐标分别为 P₁, P₂, P₃, P₄,交比可以通过这些向量的比值来精确定义,它是一个射影不变量。 - 与平行线的联系:交比是射影几何的核心度量。即使两条平行线经过变换后不再平行,但线上任意四点的交比在变换前后保持不变。这是比平行性更本质的几何属性。
- 平行线的交比特例:在欧氏平面上,如果两条平行线 L1, L2 被另一组直线束所截,截出的线段比例是保持的。这实际上是交比不变性的一个特例。射影几何用交比统一处理了所有情况,无论线是否平行。
总结:
在射影几何中,“平行”的概念被消解了。它被视为“相交于无穷远点”这一特例。通过引入无穷远元素和齐次坐标,射影平面实现了“任意两直线必交于一点”的完美对称性。射影变换可以改变直线的平行关系,这揭示了平行性并非空间的固有属性,而是依赖于观察者的视角(参考系)。射影几何研究的是在这种最一般的线性变换下保持不变的性质,其基本不变量是交比,它为几何提供了一个比欧氏几何更基础、更通用的框架。