曲面的共形映射与共形不变量(续)
字数 2493 2025-12-04 14:23:32

曲面的共形映射与共形不变量(续)

我们继续深入探讨曲面的共形映射,特别是其与曲面的内在几何不变量之间的关系。本次将聚焦于一个核心概念:共形映射如何影响曲面的高斯曲率和平均曲率

  1. 回顾与问题引入
    我们已经知道,共形映射是保持角度不变的映射。具体到曲面上,如果存在一个参数变换 \((u, v) \to (\tilde{u}, \tilde{v})\),使得新的第一基本形式满足 \(\tilde{E} = \tilde{G} = \lambda(u,v) E\)\(\tilde{F} = 0\)(或等价地,\(ds^2 = \lambda(u,v) (du^2 + dv^2)\)),那么这个变换是共形的,函数 \(\lambda(u,v)\) 称为共形因子
    一个自然的问题是:既然共形映射“扭曲”了第一基本形式(通过伸缩因子 \(\lambda\)),那么它会对刻画曲面弯曲程度的曲率(如高斯曲率 \(K\) 和平均曲率 \(H\))产生怎样的影响?

  2. 高斯曲率在共形映射下的变换规律
    高斯曲率 \(K\) 是曲面的一个内在几何量,这意味着它的值只依赖于第一基本形式本身。然而,这并不代表它在任意参数变换下都保持不变。当参数变换是共形映射时,高斯曲率会遵循一个特定的变换规律。
    设原曲面的第一基本形式为 \(ds^2 = E(du^2 + dv^2)\)(在正交参数下,\(F=0\)),高斯曲率为 \(K\)
    经过共形映射后,新的第一基本形式为 \(d\tilde{s}^2 = \lambda(u,v) ds^2 = \lambda E (du^2 + dv^2)\)
    在这种情况下,新的高斯曲率 \(\tilde{K}\) 与原高斯曲率 \(K\) 之间存在如下关系(非常重要):

\[ \tilde{K} = \frac{1}{\lambda} \left( K - \frac{\Delta \ln \lambda}{2} \right) \]

其中,\(\Delta = \frac{\partial^2}{\partial u^2} + \frac{\partial^2}{\partial v^2}\) 是平面上的拉普拉斯算子。
这个公式告诉我们:

  • 高斯曲率在共形映射下不是不变量。新的高斯曲率 \(\tilde{K}\) 不仅依赖于原曲率 \(K\),还强烈地依赖于共形因子 \(\lambda\) 及其二阶导数(体现在 \(\Delta \ln \lambda\) 项中)。
  • 这个公式是求解几何中许多问题的关键,例如,给定一个函数 \(\tilde{K}\)(目标曲率),我们可以通过求解这个关于 \(\lambda\) 的偏微分方程(称为预定曲率问题),来寻找一个共形映射,使得映射后的曲面具有指定的高斯曲率。
  1. 平均曲率在共形映射下的变换规律
    平均曲率 \(H\) 是一个外在几何量,它不仅依赖于第一基本形式,还依赖于曲面如何嵌入到三维空间中(即与第二基本形式有关)。因此,在一般的共形映射下,平均曲率的变化规律比高斯曲率更为复杂,没有一个像上面那样简洁统一的全局公式。
    然而,在一个非常重要的特殊情形下,平均曲率有明确的变化规律:当共形映射是三维空间 \(\mathbb{R}^3\) 本身的共形变换(例如,相似变换、球极投影等)时
    \(f: M \to \mathbb{R}^3\) 是一个曲面,\(\phi: \mathbb{R}^3 \to \mathbb{R}^3\) 是一个共形变换。那么,变换后的曲面 \(\tilde{f} = \phi \circ f\) 的平均曲率 \(\tilde{H}\) 与原曲面平均曲率 \(H\) 的关系,取决于变换 \(\phi\) 的具体形式。
    例如,如果 \(\phi\) 是一个相似变换(由缩放和平移、旋转组成),即 \(\phi(\mathbf{x}) = c \mathbf{R} \mathbf{x} + \mathbf{b}\),其中 \(c > 0\) 是缩放因子,\(\mathbf{R}\) 是旋转矩阵,那么平均曲率按 \(\tilde{H} = H / c\) 变换。这是因为相似变换均匀地缩放了几何对象,曲率半径被缩放 \(c\) 倍,故曲率变为原来的 \(1/c\)

  2. 共形不变量
    既然曲率本身在共形映射下会改变,那么什么是共形不变量?即,在共形映射下保持不变的量。

    • 角度:这是共形映射的定义本身所保证的最基本的不变量。任意两条曲线在交点处的夹角在映射前后不变。
    • 共形结构:这是一个更深刻的概念。我们可以认为,一个曲面在共形等价的意义下,由其“无穷小圆”的结构决定。任何共形映射都将无穷小圆映射为无穷小圆。因此,曲面的共形结构(即所有与其共形等价的度量的等价类)是一个共形不变量。
  • 某些曲率量的积分:虽然高斯曲率 \(K\) 的点值在共形映射下会变,但它的某种加权积分在紧致曲面(如球面、环面)上可能是拓扑不变量,从而在共形映射下也不变。一个著名的例子是高斯-博内定理,它将总高斯曲率 \(\iint_M K dA\) 与曲面的欧拉示性数联系起来,而欧拉示性数是一个拓扑不变量,在任何连续变形下都不变,自然在共形映射下也不变。

总结:本次讲解深化了对曲面共形映射的理解。关键点在于,共形映射通过一个共形因子 \(\lambda\) 改变了度量(第一基本形式),进而以一种由特定公式(\(\tilde{K} = \frac{1}{\lambda} (K - \frac{\Delta \ln \lambda}{2})\))所刻画的方式改变了高斯曲率。平均曲率的变化则依赖于映射的具体形式。真正在共形映射下保持不变的是角度和曲面的共形结构本身。

曲面的共形映射与共形不变量(续) 我们继续深入探讨曲面的共形映射,特别是其与曲面的内在几何不变量之间的关系。本次将聚焦于一个核心概念: 共形映射如何影响曲面的高斯曲率和平均曲率 。 回顾与问题引入 我们已经知道,共形映射是保持角度不变的映射。具体到曲面上,如果存在一个参数变换 \( (u, v) \to (\tilde{u}, \tilde{v}) \),使得新的第一基本形式满足 \( \tilde{E} = \tilde{G} = \lambda(u,v) E \) 且 \( \tilde{F} = 0 \)(或等价地,\( ds^2 = \lambda(u,v) (du^2 + dv^2) \)),那么这个变换是共形的,函数 \( \lambda(u,v) \) 称为 共形因子 。 一个自然的问题是:既然共形映射“扭曲”了第一基本形式(通过伸缩因子 \( \lambda \)),那么它会对刻画曲面弯曲程度的曲率(如高斯曲率 \( K \) 和平均曲率 \( H \))产生怎样的影响? 高斯曲率在共形映射下的变换规律 高斯曲率 \( K \) 是曲面的一个 内在几何量 ,这意味着它的值只依赖于第一基本形式本身。然而,这并不代表它在任意参数变换下都保持不变。当参数变换是共形映射时,高斯曲率会遵循一个特定的变换规律。 设原曲面的第一基本形式为 \( ds^2 = E(du^2 + dv^2) \)(在正交参数下,\( F=0 \)),高斯曲率为 \( K \)。 经过共形映射后,新的第一基本形式为 \( d\tilde{s}^2 = \lambda(u,v) ds^2 = \lambda E (du^2 + dv^2) \)。 在这种情况下,新的高斯曲率 \( \tilde{K} \) 与原高斯曲率 \( K \) 之间存在如下关系( 非常重要 ): \[ \tilde{K} = \frac{1}{\lambda} \left( K - \frac{\Delta \ln \lambda}{2} \right) \] 其中,\( \Delta = \frac{\partial^2}{\partial u^2} + \frac{\partial^2}{\partial v^2} \) 是平面上的拉普拉斯算子。 这个公式告诉我们: 高斯曲率在共形映射下 不是 不变量。新的高斯曲率 \( \tilde{K} \) 不仅依赖于原曲率 \( K \),还强烈地依赖于共形因子 \( \lambda \) 及其二阶导数(体现在 \( \Delta \ln \lambda \) 项中)。 这个公式是求解几何中许多问题的关键,例如,给定一个函数 \( \tilde{K} \)(目标曲率),我们可以通过求解这个关于 \( \lambda \) 的偏微分方程(称为 预定曲率问题 ),来寻找一个共形映射,使得映射后的曲面具有指定的高斯曲率。 平均曲率在共形映射下的变换规律 平均曲率 \( H \) 是一个 外在几何量 ,它不仅依赖于第一基本形式,还依赖于曲面如何嵌入到三维空间中(即与第二基本形式有关)。因此,在一般的共形映射下,平均曲率的变化规律比高斯曲率更为复杂,没有一个像上面那样简洁统一的全局公式。 然而,在一个非常重要的特殊情形下,平均曲率有明确的变化规律: 当共形映射是三维空间 \( \mathbb{R}^3 \) 本身的共形变换(例如,相似变换、球极投影等)时 。 设 \( f: M \to \mathbb{R}^3 \) 是一个曲面,\( \phi: \mathbb{R}^3 \to \mathbb{R}^3 \) 是一个共形变换。那么,变换后的曲面 \( \tilde{f} = \phi \circ f \) 的平均曲率 \( \tilde{H} \) 与原曲面平均曲率 \( H \) 的关系,取决于变换 \( \phi \) 的具体形式。 例如,如果 \( \phi \) 是一个 相似变换 (由缩放和平移、旋转组成),即 \( \phi(\mathbf{x}) = c \mathbf{R} \mathbf{x} + \mathbf{b} \),其中 \( c > 0 \) 是缩放因子,\( \mathbf{R} \) 是旋转矩阵,那么平均曲率按 \( \tilde{H} = H / c \) 变换。这是因为相似变换均匀地缩放了几何对象,曲率半径被缩放 \( c \) 倍,故曲率变为原来的 \( 1/c \)。 共形不变量 既然曲率本身在共形映射下会改变,那么什么是 共形不变量 ?即,在共形映射下保持不变的量。 角度 :这是共形映射的定义本身所保证的最基本的不变量。任意两条曲线在交点处的夹角在映射前后不变。 共形结构 :这是一个更深刻的概念。我们可以认为,一个曲面在共形等价的意义下,由其“无穷小圆”的结构决定。任何共形映射都将无穷小圆映射为无穷小圆。因此,曲面的 共形结构 (即所有与其共形等价的度量的等价类)是一个共形不变量。 某些曲率量的积分 :虽然高斯曲率 \( K \) 的点值在共形映射下会变,但它的某种加权积分在紧致曲面(如球面、环面)上可能是拓扑不变量,从而在共形映射下也不变。一个著名的例子是 高斯-博内定理 ,它将总高斯曲率 \( \iint_ M K dA \) 与曲面的欧拉示性数联系起来,而欧拉示性数是一个拓扑不变量,在任何连续变形下都不变,自然在共形映射下也不变。 总结 :本次讲解深化了对曲面共形映射的理解。关键点在于,共形映射通过一个共形因子 \( \lambda \) 改变了度量(第一基本形式),进而以一种由特定公式(\( \tilde{K} = \frac{1}{\lambda} (K - \frac{\Delta \ln \lambda}{2}) \))所刻画的方式改变了高斯曲率。平均曲率的变化则依赖于映射的具体形式。真正在共形映射下保持不变的是角度和曲面的共形结构本身。