概率论与统计中的鞅
鞅是概率论中描述"公平博弈"的数学模型。让我从最基础的概念开始,循序渐进地为您讲解。
1. 直观理解
想象一个公平的赌博游戏:无论过去如何,未来的期望收益始终为零。比如抛硬币游戏,正面赢1元,反面输1元。在任意时刻,已知所有历史信息的情况下,下一局的期望收益总是0。这种性质就是"鞅性"。
2. 信息流与σ-代数
为了精确定义鞅,需要先理解"信息积累"的概念。设{ℱₙ, n≥0}是一列递增的σ-代数(ℱ₀ ⊆ ℱ₁ ⊆ ℱ₂ ⊆ ...),称为信息流。ℱₙ包含了到时刻n为止的所有可用信息。例如在赌博中,ℱₙ记录了前n局的所有结果。
3. 适应过程
一个随机过程{Xₙ, n≥0}称为关于{ℱₙ}适应的,如果对每个n,Xₙ是ℱₙ可测的。这意味着在时刻n,我们可以通过已有信息ℱₙ确定Xₙ的值。
4. 条件期望
关键工具是条件期望E[X|ℱ]。它表示在已知信息ℱ下,随机变量X的最佳预测。有两个重要性质:
- 塔性质:E[E[X|ℱ]|𝒢] = E[X|𝒢](若𝒢 ⊆ ℱ)
- 可测性:若Y是ℱ可测,则E[XY|ℱ] = YE[X|ℱ]
5. 鞅的严格定义
一个适应过程{Xₙ, ℱₙ}是鞅,如果满足:
(1) E[|Xₙ|] < ∞(可积性)
(2) E[Xₙ₊₁|ℱₙ] = Xₙ(鞅性)
6. 鞅的变体
- 上鞅:E[Xₙ₊₁|ℱₙ] ≤ Xₙ(不利博弈,期望收益减少)
- 下鞅:E[Xₙ₊₁|ℱₙ] ≥ Xₙ(有利博弈,期望收益增加)
7. 停时
随机时间τ是关于{ℱₙ}的停时,如果对每个n,事件{τ ≤ n} ∈ ℱₙ。这意味着在时刻n,我们可以根据已有信息判断τ是否已发生。例如赌博中的"首次盈利时刻"就是停时。
8. 可选停止定理
这是鞅论的核心结果:在适当条件下,有E[X_τ] = E[X₀]。意味着在公平博弈中,任何停止策略(只要满足一定正则条件)都不能改变期望收益。
9. 鞅收敛定理
若{Xₙ}是上鞅且sup E[Xₙ⁻] < ∞,则Xₙ几乎必然收敛到某个可积随机变量X∞。这说明在适当条件下,鞅过程最终会稳定下来。
10. 应用举例
- 随机游走:对称随机游走是鞅
- 似然比:在假设检验中,似然比过程构成鞅
- 资产定价:有效市场假说下,资产价格是鞅
鞅理论将"公平性"这一直观概念精确化,为研究随机过程提供了强大工具。