平行投影
字数 1550 2025-11-09 14:38:51
平行投影
平行投影是几何学中描述将空间中的点、直线或图形沿着一组平行直线方向投射到一个平面上的变换方法。我将从基本概念开始,逐步讲解其数学原理、性质和应用。
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基本定义
- 平行投影是一种投影方式,其中所有投射线(即连接原对象点与投影点的直线)都相互平行。
- 设有一个投影方向向量 \(\mathbf{d}\)(非零向量)和一个投影平面 \(\Pi\)(不与 \(\mathbf{d}\) 平行)。对于空间中任意点 \(P\),其平行投影点 \(P'\) 是通过过 \(P\) 且平行于 \(\mathbf{d}\) 的直线与平面 \(\Pi\) 的交点。
- 例如,在阳光照射下,物体的影子可近似视为平行投影(假设太阳光平行)。
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数学表示
- 设投影平面 \(\Pi\) 由点 \(Q\) 和法向量 \(\mathbf{n}\) 定义(即平面方程 \(\mathbf{n} \cdot (\mathbf{r} - \mathbf{r}_Q) = 0\)),投影方向为 \(\mathbf{d}\)(满足 \(\mathbf{d} \cdot \mathbf{n} \neq 0\),确保投影存在)。
- 点 \(P\) 的位置向量为 \(\mathbf{r}_P\),其投影点 \(P'\) 的向量 \(\mathbf{r}_{P'}\) 满足:
\[ \mathbf{r}_{P'} = \mathbf{r}_P + t \mathbf{d} \]
其中参数 \(t\) 由平面方程解出:\(\mathbf{n} \cdot (\mathbf{r}_P + t \mathbf{d} - \mathbf{r}_Q) = 0\),解得:
\[ t = -\frac{\mathbf{n} \cdot (\mathbf{r}_P - \mathbf{r}_Q)}{\mathbf{d} \cdot \mathbf{n}} \]
- 代入后得投影公式:
\[ \mathbf{r}_{P'} = \mathbf{r}_P - \frac{\mathbf{n} \cdot (\mathbf{r}_P - \mathbf{r}_Q)}{\mathbf{d} \cdot \mathbf{n}} \mathbf{d} \]
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分类与特例
- 正交投影:当投影方向 \(\mathbf{d}\) 与投影平面 \(\Pi\) 的法向量 \(\mathbf{n}\) 平行时(即 \(\mathbf{d} \propto \mathbf{n}\)),投影线垂直于平面。这是工程制图中常用的正视图基础。
- 斜投影:当 \(\mathbf{d}\) 与 \(\Pi\) 不垂直时,投影为斜投影。例如,在轴测图中,物体沿倾斜方向投影以展示三维效果。
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几何性质
- 保线性:平行投影将直线映射为直线(或点,若直线与投影方向平行)。
- 保平行性:若空间两直线平行,其投影仍平行(除非投影方向与它们平行)。
- 比例不变性:直线上点的比例关系在投影后保持不变,即若点 \(C\) 在直线 \(AB\) 上满足 \(AC:CB = k\),则投影后 \(A'C':C'B' = k\)。
- 不保角度与长度:一般平行投影会改变角度和长度,但正交投影能保持长度比在特定方向上。
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应用领域
- 工程制图:用于创建三视图(正视图、俯视图、侧视图)和轴测图,将三维物体表示为二维图纸。
- 计算机图形学:在渲染3D场景时,平行投影用于简化计算(如阴影映射、CAD模型显示)。
- 测绘学:地图绘制中的正射投影(如等高线图)是正交投影的一种。
通过以上步骤,您可以看到平行投影如何从基本定义扩展到实际应用,其数学描述和性质确保了它在几何变换中的实用性。