计算几何中的多边形三角剖分
字数 1538 2025-12-20 17:00:08

计算几何中的多边形三角剖分

  1. 基本定义与目标
    多边形三角剖分(Polygon Triangulation)指将一个简单多边形(不自交的多边形)划分为一系列互不相交的三角形,使得这些三角形的并集等于原多边形,且任意两个三角形要么不相交,要么恰好共享一条边(即多边形的对角线)或一个顶点。

    • 多边形的顶点称为剖分中三角形的顶点,多边形的边是某些三角形的边,新增的对角线连接多边形的两个非相邻顶点。
    • 目标:用尽可能少的对角线(或满足特定优化条件)完成三角剖分,常用于图形学、有限元分析、路径规划等。
  2. 剖分的存在性与三角形数量
    任意简单多边形(n ≥ 3)都可以被三角剖分。

    • 定理:一个n个顶点的简单多边形,其三角剖分恰好包含 n-2 个三角形,且使用 n-3 条对角线。
    • 证明思路(数学归纳法):
      1. 对n=3,无需对角线,三角形数为1。
      2. 假设对顶点数小于n的多边形成立。对n顶点多边形,任取一顶点,可找到另一顶点与其构成一条完全位于多边形内部的对角线(通过“耳裁”法),将多边形分成两个顶点数更少的多边形,应用归纳假设可得结论。
  3. 耳裁算法(Ear Clipping)
    一种简单的三角剖分算法,基于“耳”的存在性:

    • 定义:多边形的一个顶点v_i是“耳”,如果其相邻顶点v_{i-1}和v_{i+1}连接的线段是完全位于多边形内部的一条对角线(即不与任何边相交)。
    • 步骤:
      1. 存储多边形的顶点序列(通常按逆时针顺序)。
      2. 循环直到只剩下一个三角形:
        a. 找到一个耳顶点v_i。
        b. 输出三角形(v_{i-1}, v_i, v_{i+1})。
        c. 从多边形中移除v_i,更新顶点序列。
    • 时间复杂度:朴素实现为O(n³)(每步需检查对角线是否合法),优化后可达O(n²)。
    • 耳的存在性定理(“二耳定理”):任何简单多边形至少有两个耳,保证算法可进行。
  4. 单调多边形的线性时间三角剖分
    对特殊多边形可优化至O(n)时间:

    • 单调多边形:存在一条直线L,使得多边形与任意垂直于L的直线相交为一条线段(即多边形在L方向上“单调”)。
    • 算法思路(以单调于垂直方向为例):
      1. 将顶点按y坐标排序(已有序时直接使用)。
      2. 用栈从左到右扫描顶点,分为左链和右链处理,通过栈维护待剖分的顶点,每次遇到新顶点时弹出栈顶构成三角形。
    • 此算法是许多高效三角剖分的基础,如将一般多边形分割为单调多边形再分别剖分。
  5. 多边形的单调分割
    将一般简单多边形转化为单调多边形:

    • 通过扫描线算法识别“分裂顶点”与“合并顶点”(根据内角方向),添加对角线消除非单调顶点。
    • 分割后得到多个y-单调多边形,再分别用线性时间三角剖分,总复杂度O(n log n)(主要来自顶点排序)。
  6. 带空洞多边形的三角剖分
    允许多边形包含空洞(即多个边界,内边界为孔洞):

    • 方法:将外边界和内边界合并为一个顶点序列(如通过“桥接”边连接内外边界),转化为简单多边形再剖分,但需保证添加的桥接边不交叉。
    • 可用约束三角剖分(Constrained Triangulation)处理,要求某些边必须出现在三角剖分中。
  7. 最优三角剖分问题
    在三角剖分中优化特定目标(如最小化对角线长度和、最大化最小内角等):

    • 最小权重三角剖分:目标是使所有三角形边长总和最小,可用动态规划在O(n³)时间求解。
    • 最大化最小角:Delaunay三角剖分在点集上最大化最小角,但对多边形需约束边界,有O(n log n)算法。
  8. 应用与扩展

    • 图形学渲染:将多边形网格细分为三角形以便光栅化。
    • 有限元分析:三角网格用于离散化求解偏微分方程。
    • 计算几何基础:许多算法依赖三角剖分,如可见性计算、路径规划。
    • 三维扩展:多面体表面三角剖分(更复杂,可能需四面体剖分)。
计算几何中的多边形三角剖分 基本定义与目标 多边形三角剖分(Polygon Triangulation)指将一个简单多边形(不自交的多边形)划分为一系列互不相交的三角形,使得这些三角形的并集等于原多边形,且任意两个三角形要么不相交,要么恰好共享一条边(即多边形的对角线)或一个顶点。 多边形的顶点称为剖分中三角形的顶点,多边形的边是某些三角形的边,新增的对角线连接多边形的两个非相邻顶点。 目标:用尽可能少的对角线(或满足特定优化条件)完成三角剖分,常用于图形学、有限元分析、路径规划等。 剖分的存在性与三角形数量 任意简单多边形(n ≥ 3)都可以被三角剖分。 定理:一个n个顶点的简单多边形,其三角剖分恰好包含 n-2 个三角形,且使用 n-3 条对角线。 证明思路(数学归纳法): 对n=3,无需对角线,三角形数为1。 假设对顶点数小于n的多边形成立。对n顶点多边形,任取一顶点,可找到另一顶点与其构成一条完全位于多边形内部的对角线(通过“耳裁”法),将多边形分成两个顶点数更少的多边形,应用归纳假设可得结论。 耳裁算法(Ear Clipping) 一种简单的三角剖分算法,基于“耳”的存在性: 定义:多边形的一个顶点v_ i是“耳”,如果其相邻顶点v_ {i-1}和v_ {i+1}连接的线段是完全位于多边形内部的一条对角线(即不与任何边相交)。 步骤: 存储多边形的顶点序列(通常按逆时针顺序)。 循环直到只剩下一个三角形: a. 找到一个耳顶点v_ i。 b. 输出三角形(v_ {i-1}, v_ i, v_ {i+1})。 c. 从多边形中移除v_ i,更新顶点序列。 时间复杂度:朴素实现为O(n³)(每步需检查对角线是否合法),优化后可达O(n²)。 耳的存在性定理(“二耳定理”):任何简单多边形至少有两个耳,保证算法可进行。 单调多边形的线性时间三角剖分 对特殊多边形可优化至O(n)时间: 单调多边形:存在一条直线L,使得多边形与任意垂直于L的直线相交为一条线段(即多边形在L方向上“单调”)。 算法思路(以单调于垂直方向为例): 将顶点按y坐标排序(已有序时直接使用)。 用栈从左到右扫描顶点,分为左链和右链处理,通过栈维护待剖分的顶点,每次遇到新顶点时弹出栈顶构成三角形。 此算法是许多高效三角剖分的基础,如将一般多边形分割为单调多边形再分别剖分。 多边形的单调分割 将一般简单多边形转化为单调多边形: 通过扫描线算法识别“分裂顶点”与“合并顶点”(根据内角方向),添加对角线消除非单调顶点。 分割后得到多个y-单调多边形,再分别用线性时间三角剖分,总复杂度O(n log n)(主要来自顶点排序)。 带空洞多边形的三角剖分 允许多边形包含空洞(即多个边界,内边界为孔洞): 方法:将外边界和内边界合并为一个顶点序列(如通过“桥接”边连接内外边界),转化为简单多边形再剖分,但需保证添加的桥接边不交叉。 可用约束三角剖分(Constrained Triangulation)处理,要求某些边必须出现在三角剖分中。 最优三角剖分问题 在三角剖分中优化特定目标(如最小化对角线长度和、最大化最小内角等): 最小权重三角剖分:目标是使所有三角形边长总和最小,可用动态规划在O(n³)时间求解。 最大化最小角:Delaunay三角剖分在点集上最大化最小角,但对多边形需约束边界,有O(n log n)算法。 应用与扩展 图形学渲染:将多边形网格细分为三角形以便光栅化。 有限元分析:三角网格用于离散化求解偏微分方程。 计算几何基础:许多算法依赖三角剖分,如可见性计算、路径规划。 三维扩展:多面体表面三角剖分(更复杂,可能需四面体剖分)。