马尔可夫决策过程
好的,我们开始学习“马尔可夫决策过程”。我会从最基本的概念开始,逐步深入到其核心原理和求解方法。
第一步:从一个简单的场景引入核心概念
想象一下,你是一个机器人,身处一个迷宫般的房间里。你的目标是找到宝藏并离开,同时要避免碰到敌人。房间里有很多个位置(我们称之为“状态”),在每个位置上,你都可以选择向上、下、左、右移动(我们称之为“动作”)。但你的移动可能不完美,比如你想向右走,但有10%的几率会滑到上方或下方(我们称之为“状态转移概率”)。当你到达宝藏位置时,会获得一大笔奖励;碰到敌人则会受到惩罚;每多走一步,也会消耗一点体力(我们称之为“奖励”)。
这个场景就包含了马尔可夫决策过程的核心要素:
- 决策者:你(机器人)。
- 环境:迷宫房间。
- 不确定性:动作执行可能产生非预期的结果。
马尔可夫决策过程就是用来为这种序贯决策问题建模的数学框架,即在连续的时间点(或步骤)上做出一系列决策,每个决策都会影响后续的情况。
第二步:理解“马尔可夫性”是什么意思
“马尔可夫”这个名字来源于一个关键特性:马尔可夫性。
它的定义是:系统下一时刻的状态,只与当前时刻的状态和采取的动作有关,而与过去的历史状态无关。
用数学公式表示就是:
P(S_{t+1} = s' | S_t = s, A_t = a) = P(S_{t+1} = s' | S_t = s, A_t = a, S_{t-1}, A_{t-1}, ..., S_0, A_0)
通俗地讲,在迷宫的例子里,你下一步会走到哪里,只取决于你现在站在哪个格子以及你现在决定往哪个方向走。你之前是怎么走到这个格子的(是直线走来的还是绕了一大圈),对于预测下一步完全没有影响。这个“无记忆”的特性极大地简化了问题,因为我们只需要关注当前状态,而不需要记住整个历史。
第三步:正式定义马尔可夫决策过程的五大核心组件
一个标准的马尔可夫决策过程可以用一个五元组来定义 (S, A, P, R, γ):
- 状态集合 (S):所有可能状态的集合。比如迷宫中每个格子的坐标就是一个状态。状态可以是有限的,也可以是无限的,但我们通常先研究有限状态的情况。
- 动作集合 (A):在所有状态(或特定状态)下,决策者可以采取的所有可能动作的集合。例如 {上, 下, 左, 右}。在某些状态下,可用的动作可能会受限。
- 状态转移概率 (P):一个函数
P(s' | s, a),表示在状态s下采取动作a后,下一时刻转移到状态s‘** 的概率。它必须满足概率的公理,即对于所有的s和a,所有可能的s’` 的概率之和为1。 - 奖励函数 (R):一个函数
R(s, a, s'),表示在状态s下采取动作a并转移到状态s‘** 后,环境反馈给决策者的即时奖励(或惩罚,即负奖励)。有时也简化为R(s, a)或R(s)`。 - 折扣因子 (γ):一个介于0和1之间的数
γ ∈ [0, 1]。它代表了我们对未来奖励的重视程度。γ越接近0,表示我们越“短视”,只重视眼前利益;γ越接近1,表示我们越“有远见”,对未来奖励看得越重。引入折扣因子既有数学上的必要性(保证无穷时间步的累积奖励是有限的),也符合经济学中的时间价值概念。
第四步:目标是什么?策略与价值函数
决策者的目标不是最大化某一步的即时奖励,而是最大化从当前开始,到未来所有步骤的累积奖励的期望值。
为了达成这个目标,决策者需要一个“行动指南”,这个指南告诉他在任何一个状态下应该采取什么动作。这个指南就是策略 (Policy),通常用符号 π 表示。π(a|s) 给出了在状态 s 下选择动作 a 的概率。确定性策略是 π(a|s)=1 对于某个特定动作。
那么,如何评估一个策略的好坏呢?我们引入了价值函数 (Value Function)。
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状态价值函数 V^π(s):表示从状态
s出发,一直遵循策略π行动,所能获得的累积奖励的期望值。
V^π(s) = E[ R_t + γR_{t+1} + γ²R_{t+2} + ... | S_t = s, π]
这个函数衡量了某个状态的“长期价值”。 -
动作价值函数 Q^π(s, a):表示在状态
s下,先采取某个动作a,然后之后一直遵循策略π行动,所能获得的累积奖励的期望值。
Q^π(s, a) = E[ R_t + γR_{t+1} + γ²R_{t+2} + ... | S_t = s, A_t = a, π]
这个函数衡量了在某个状态下采取某个特定动作的“长期价值”。
第五步:如何找到最优策略?贝尔曼方程
我们的目标是找到最优策略 π*,使得对于所有状态 s,其状态价值 V^π(s) 都是最大的。对应的价值函数称为最优价值函数 V* 和 Q*。
寻找最优策略的核心工具是贝尔曼方程,它描述了一个状态(或状态-动作对)的价值与它后续状态价值之间的递归关系。
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贝尔曼期望方程 (对于给定策略 π):
V^π(s) = Σ_{a} π(a|s) Σ_{s'} P(s'|s, a) [ R(s, a, s') + γV^π(s') ]Q^π(s, a) = Σ_{s'} P(s'|s, a) [ R(s, a, s') + γΣ_{a'} π(a'|s') Q^π(s', a') ]
这个方程的意思是:一个状态的价值,等于所有可能动作的期望价值,而每个动作的期望价值等于所有可能转移结果的【即时奖励 + 下一个状态的折扣后价值】的加权平均。
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贝尔曼最优性方程 (用于寻找最优策略):
V*(s) = max_{a} Σ_{s'} P(s'|s, a) [ R(s, a, s') + γV*(s') ]Q*(s, a) = Σ_{s'} P(s'|s, a) [ R(s, a, s') + γ max_{a'} Q*(s', a') ]
这个方程是MDP理论的基石。它指出:一个状态的最优价值,等于所有可选动作中,能带来最大期望回报的那个动作所对应的价值。最优策略就是始终选择能使Q*(s, a)最大的动作a。
第六步:求解MDP的经典算法
有了贝尔曼方程,我们就可以设计算法来求解MDP了。主要有两类经典方法:
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价值迭代 (Value Iteration):
- 思想:不直接求解策略,而是通过迭代的方式不断更新每个状态的价值估计
V(s),直到其收敛到最优价值V*。一旦得到V*,最优策略π*就很容易通过选择使贝尔曼最优方程右边最大的动作来得到。 - 操作:初始化所有状态价值为0(或随机值),然后反复用以下公式更新所有状态:
V_{k+1}(s) ← max_{a} Σ_{s'} P(s'|s, a) [ R(s, a, s') + γV_k(s') ] - 特点:本质是动态规划。它最终会收敛到
V*。
- 思想:不直接求解策略,而是通过迭代的方式不断更新每个状态的价值估计
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策略迭代 (Policy Iteration):
- 思想:分为两步交替进行,直到策略不再变化。
- 策略评估:给定一个当前策略
π,计算它的价值函数V^π(通过迭代求解贝尔曼期望方程)。 - 策略改进:基于计算出的
V^π,对每个状态,采用贪心策略,选择一个能最大化Σ_{s'} P(s'|s, a) [ R(s, a, s') + γV^π(s') ]的动作,从而得到一个新的、更好的策略π'。
- 策略评估:给定一个当前策略
- 特点:通常比价值迭代收敛得更快。
- 思想:分为两步交替进行,直到策略不再变化。
总结
马尔可夫决策过程提供了一个强大的数学工具,用于解决在随机环境下进行序贯决策的问题。其核心在于利用马尔可夫性简化模型,通过价值函数来评估长期收益,并利用贝尔曼方程作为桥梁,通过价值迭代或策略迭代等算法,最终找到能使长期累积奖励最大化的最优策略。它是强化学习领域的理论基础,广泛应用于机器人控制、经济学、游戏AI等领域。